1. 开发者基于微信小程序或者小游戏的能力,研发有一定创意的公益作品。
2. 主题必须紧扣公益,传递正能量内容。
3. 无商业付费内容和广告。
4. 作品不得重复入围其他创意大赛。
5. 产品上线后版权归属腾讯公益慈善基金会(产品内外宣传中,可同时露出开发者和腾讯公益品牌)。
以2020年以下节日为主题,做公益提案。节日列表:鼠年春节、情人节、妇女节、3.15消费者权益日、劳动节、母亲节、儿童节。
要求:
1. 选定一个节日作为包装主题,结合创意的互动、玩法,在节日期间内产生大众话题、引发大众传播。
2. 提案内容与公益项目或指定公益领域有所结合,例如:春节为孤寡老人送温暖、春节捐出新年第一个红包、春节全家合捐祈福树等。
3. 提案要求有很强的社交属性,利用微信的社交功能,扩大产品的传播。
4. 作品上线后需要提供一年的运营维护支持(运营后的新增版本内容将根据内容情况额外付费)。
1. 围绕微信运动步数设计一款公益小游戏。公益主题不限但具有普适性。
2. 游戏设计能巧妙使用“步数”作为道具、货币。
3. 游戏系统能围绕“步数”展开社交,如排行、互赠、接力等。
4. 游戏玩法需要有极佳的可玩性、粘性,有长线运营潜力,用户有长期的目标追求。
5. 用户每日根据游戏成就抢兑公益配捐金额。
6. 游戏上线需要提供一年的运营维护支持(运营后的新增版本内容将根据内容情况额外付费)。
为贫困儿童献出一顿营养餐;
为贫困儿童捐出一本优质童书;
为贫困儿童捐赠一节艺术课;
为贫困山区学子捐出一个体育包;
为贫困山区教师捐出一节培训课;
为山区学子修建一个足/蓝球场;
为贫困学校捐出一个饮水杯/一份净水;
为青少年捐出一节安全教育课/一本安全手册;
注:可在腾讯公益小程序上搜索相关项目做参考。
为抗战老兵捐出一份生活费;
为抗战老兵捐出一天饭钱;
为抗战老兵捐出一天医护费;
注:可在腾讯公益小程序上搜索相关项目做参考。
为贫困地区女性捐出一次体检费用(乡村女性护理);
为困境女性捐出一节技能培训课(困境女性就业);
为贫困老人捐出一份养老创业金(饲养家禽);
为孤独老人捐出一件冬衣;
为孤独老人捐出一次娱乐活动费;
注:可在腾讯公益小程序上搜索相关项目做参考。
游戏以山娃娃抹黑上学的故事为背景,关卡中设计了山娃娃上学路上会遇到的各类障碍,玩家在游戏中操作扮演这个“山娃娃”感受山区小孩上学不易,呼吁大家为山区献捐款献爱心,助力山区教育。该作品由华扬联众广州分公司创作。
游戏以濒危海洋生物在海洋中行进为背景,关卡中设计了多种海洋垃圾,玩家操控“护盾”来帮助海洋生物挡开海洋垃圾,守护生物生存。通过游戏,玩家可以认识到不同种类的海洋垃圾,了解濒危生物的现状,呼吁大众保护海洋环境。
游戏以拼图闯关的形式再现一幅幅传统年画,对不同地区的年画进行了科普,让大众深度了解中国传统工艺,具有很强的公益意义。
1. 阅读完整参赛细则,了解公益计划规则,如有疑问添加客服人员 QQ 2531958693 或者微信号:minigame3 进行沟通。
2. 方案以PPT/PDF的形式提交,如有demo、视频等文件请打包成压缩包提交。
3. 完整方案请发送至报名邮箱:2531958693@qq.com ,内附团队简介、及联系方式。
4. 方案内容必须包含:主题(世界观)介绍、系统功能、交互、数值、美术风格示例。
5. 期报名截止时间:,逾期提交则无评选资格。
1. 9月中下旬公布三期初审入围名单。
2. 评审意见由wecare计划专家团队给出,以下列维度为主要标准:
小游戏评审标准:小游戏评分细则 [点击查看文档][点击查看文档]
小程序评审标准:小程序评选维度 [点击查看文档][点击查看文档]
3. 一旦初审通过,将由主办方联系开发者进行研发协议签定,支付研发启动基金。
4. 方案入围后的1个月内为协议签订期,逾期未签定协议则视为放弃本次活动。
1. 至签定协议之日起,开始为期3个月的研发周期,开发者需提交研发排期,并阶段性反馈制作进度。
2. 阶段性反馈以产出体验版,并给评审团开体验白名单的方式进行。
3. 研发期内,评审团队将对于阶段性的反馈内容给与适当的建议。
1. 上线前的资质审核、软著申请等工作由开发者筹备资料,交付腾讯公益慈善基金会统一申请。
2. 作品一经入围,将获得启动研发基金,并有工作人员支持一对一沟通,更好地优化方案。
3. 作品完成并上线后,将得到统一额度的推广流量支持。根据规定时间内的运营数据指标,腾讯公益将给与激励。